sábado, 14 de maio de 2011


Olá, Pinguins!

Na semana passada, a gente perguntou quantos selos vocês já conquistaram e qual foi o mais difícil. Nossa equipe recebeu vários comentários legais da pinguinzada! Aqui vai o comentário de Courtney190:

Olá Billybob!! Já conquistei 155 selos. Para mim o mais difícil foi o do Rookie, porque fiquei mais de 8 horas para ver ele, quase desisti na hora, então quando vi o "Selo Conquistado" fiquei super feliz!!! Então peguei o plano de fundo dele e fui atrás dele!!!!

Valeu por deixarem seus comentários!


No Opinião desta semana, vamos fazer algo bem diferente. Queremos postar um iglu incrível na próxima semana! Algum amigo seu criou um iglu fantástico, que a gente não pode perder? Conte para a gente o nome do pinguim e o que você mais gostou no iglu!

Deixe um comentário (de 50 a 75 palavras, por favor!!). Vamos escolher um iglu para o Opinião da semana que vem. Se a sua indicação for a escolhida, seu amigo vai ganhar 10.000 moedas na conta dele! Não se esqueça de colocar o nome do seu amigo pinguim no comentário para que ele ganhe as moedas!

   
Até mais e... Pinguinando!

- Equipe do Club Penguin 
Por Billybob em maio 06 2011 03:32

terça-feira, 1 de março de 2011

O ultimo By j ostim, e sua ultima postagem!

É isso, essa será minha ultima postagem.
Esse blog era pequeno no começo, mas conseguimos superar as dificuldades. Hoje esse blog começou a ficar ruim, então é isso, mas vocês podem me encontrar em outro blog o club penguin newest, para acessa-lo clique aqui, eu sei que os outros participantes do blog irão remover está postagem. Então é só. E aqui está:

By j ostim!

domingo, 27 de fevereiro de 2011

mensagem de klutzy

bom o klutzy deixou uma mensagem

A história de j ostim, e sua idei para o Times Club Penguin.

Querem conhecer a minha história no Club Penguin? Tá eu conto.

Há mais ou menos dois ano atrás eu entrei no site do Club penguin sem querer quando estava pesquisando alguns jogos online. Ao explorar o jogo fiquei emprecionado, antes mesmo de joga-lo. Eu estava vendo o blog dele e as outras coisa. Depois eu vi o lugar para criar um pinguin. Fui direto clicar nele, pôs estava emprecionado com o jogo e querendo joga-lo. Fiquei "horas" pensando num nome quando pensei em nomes de personagens de desenhos. Criei meu primeiro pinguin chamado naruto e alguns números que eu me esqueci, mas eu nem gostava tanto de naruto eu só via as vezes. Achei o nome tão chato que criei vários outros pinguins com nomes diferentes um dos outros tentando achar um nome bom, quando passou mais ou menos 2 meses pensei em jostim, mas já tinha entam eu pensei num nome único, me veio pela cabeça j ostim que não tem nada aver com o meu nome "Victor" por isso é um nome único sem parecer com o meu nome e sem números. Por isso que é assim o meu nome de pinguin. Achei o jogo tam legal que criei um blog com meu amigo João ( mapple 10) que também gosta do jogo ClubPenguin, o Times Club Penguin.

Ajeitando o blog!

Nós da equipe do Times Club Penguin iremos: consertar as postagens, ajeitar algumas coisas, excluir algumas postagens, botar um chat, etc.

   Deixem comentários do blog e de que precisa melhorar ou botar nele.

Espero que estejam gostando do blog!

Equipe Times Club Penguin

sábado, 26 de fevereiro de 2011

rsnail e a história do club penguin

eu fui ver no blog do rsnail o que tinha de novo e vi que ele postou a historia do club penguin e traduzi


Caminho de volta no inverno de 1999 eu tive uma idéia para criar um jogo multiplayer de estratégia com os pingüins. Mas poderia fazê-lo Flash 4? a internet está pronta para isso? Eu decidi começar pequeno e criar Experimental Penguins. (Lançada em julho de 2000)
Experimental Penguins foi minha primeira tentativa de desenvolver um jogo multiplayer. Foi muito simples. Cada jogador podia dar o seu nome de pingüim, bate-papo e explorar um mundo de quatro quartos. Fiquei surpreso com o sucesso.
Infelizmente Experimental Penguins foi fechada um ano depois, devido aos custos de servidor.
Em 2001 eu comecei a trabalhar no meu jogo de estratégia multiplayer novamente. Este foi rapidamente interrompido quando as empresas começaram a perguntar-me a desenvolver bate-papos de caracteres para seus sites. Depois de construir um bate-papo personalizadas casal, eu decidi criar a próxima versão do Experimental Penguins chamado Penguin Chat.
Em janeiro de 2003 o novo e melhorado Penguin Chat foi em linha. Esta versão inclui muitos novos recursos, como emoticons, chat balões, triagem de profundidade (você pode andar atrás de um objeto), ea habilidade de atirar bolas de neve.
Até 2004, mais de 1 milhão de pingüins tinha gingando ao redor.
Algures no final de 2004, tive a idéia de criar um lugar seguro para as crianças para jogar online. Eu escrevi um documento curto página quatro que viria a ser chamado "Club Penguin". Eu tinha três desafios do projeto:
  1. Como construir um servidor que pudesse lidar com milhares de jogadores? Meu servidor atual não poderia lidar com mais de 100 conexões simultâneas.
  2. Como fazer com que o mundo "seguro"?
  3. Como você gerar renda? Este jogo ia ser muito caro para operar.
Em 2005 eu decidi criar o Penguin Chat 3 a testar o novo cliente e servidor para o Club Penguin. Eu precisava de usuários reais em servidores reais para fazer este jogo possível. Projetando sem feedback é perigoso.
Durante este tempo eu estava trabalhando a tempo parcial para Dave Krysko em New Horizon Productions. No início de 2005 contratou Dave Lane Merrifield (aka Billybob) para ajudar com as vendas. Eu estava desenvolvendo o Club Penguin às sextas-feiras, e meu plano era lançar em 2010.
Lane adorei a idéia do Club Penguin e Dave incentivados a via rápida do projeto. New Horizon Interactive foi formada para criar o Club Penguin.
Eu estava livre para trabalhar no Club Penguin em tempo integral.
Minha primeira tarefa foi montar uma equipe.
Eu contratei o meu multi-talentoso amigo Chris Hendricks (aka Screenhog) para desenhar pingüins, roupas de design, construção de móveis, compor música, e um programa de mini-jogos.
Meu irmão criou o banco de dados e ferramentas de suporte remotamente a partir de Belize.
Eu me concentrei em desenvolvimento o cliente eo servidor para executar o Club Penguin. Eu gostava de desenhar todos os quartos, portas e segredos para os pingüins para explorar.
22 de agosto de 2005 demos as boas vindas aos 15 mil testadores beta do Club Penguin. Durante o beta, decidimos organizar uma festa para testar a capacidade do servidor. Tivemos a idéia de chapéus do partido sorteio para incentivar os jogadores de fazer o login, ao mesmo tempo. Milhares de pingüins se juntou ao partido. (A idéia nasceu para festas)
24 outubro de 2005 o Club Penguin foi lançado oficialmente.
A maioria das pessoas não percebem Club Penguin foi lançado incompleto. Porque existe um Dojo? Como se tornar um ninja? Porque é que existe uma casa de luz? Porque é que existe um pet shop?Consegue a ponta do iceberg?
Em março de 2006 o Club Penguin tinha atingido mais de 1 milhão de pingüins. O jogo foi crescendo tão rápido que os servidores se esforçou para acompanhar a demanda. Estou totalmente reconstruída Club Penguin três vezes em 2006. A equipe cresceu rapidamente, nós adicionamos mais programadores, artistas e moderadores.
Em 2007 precisávamos de ajuda. A empresa havia crescido para mais de 100 funcionários, e nós tivemos mais de 12 milhões de pingüins ativo. Nós nos tornamos o moderno Saturday Morning Cartoon. Como é que vamos continuar a crescer a empresa? Como é que vamos expandir para outros países e idiomas? Como criar brinquedos? Como podemos manter o jogo online? Precisávamos de um parceiro experiente.
01 de agosto de 2007 o Club Penguin se uniu à Walt Disney Company.
Esta foi uma excelente decisão. Disney é uma empresa fantástica.Estou espantado ao ver os pinguins bamboleante em torno dos parques temáticos e brinquedos nas prateleiras. Todos os dias a mesma equipe que criou o Club Penguin antes da Disney continua a imaginar um novo conteúdo a cada semana para milhões de crianças a explorar.
Passei os últimos dois anos (2007-2009) o treinamento da equipe e, finalmente, o lançamento de Ninjas. Ela sempre foi uma meta pessoal para criar um jogo com piratas, espiões e Ninjas. (Nunca pensei que seriam todos os pinguins.)
Aprendi muitas lições Experiências com pinguins. Aqui estão alguns que eu gostaria de compartilhar:
  1. As idéias tomam tempo.
  2. Ouça a sua audiência.
  3. Devolva generosamente.
  4. Parceiro bem.
Eu sempre brinco, Dave montou uma empresa, Lane construiu um negócio, e eu construí o produto. Talvez um dia alguém vai escrever um livro mais detalhado sobre o histórico completo do Club Penguin.
Então o que você está fazendo hoje?
Bem, eu deixou o Club Penguin em 2010 para passar mais tempo com minha família e trabalhar em novos projetos. Nos últimos 10 anos tenho vindo a desenvolver o Club Penguin e seu tempo para algo novo.
Continue seguindo como eu inventar novos mundos, jogos e brinquedos.

historia chocante né por  favor comente mas não fale mau do club penguin ou dos jogos dele porque ele deu um duro para o club penguin existir para quem não conhece o site do rsnail clique aqui e você quer conhecer a historia de mapple 10 já já vou postar ela

mapple 10